FOIRE AUX QUESTIONS

Dans cette FAQ, vous trouverez une compilation de quelques questions que vous vous êtes peut-être posées et auxquelles nous avons souhaité répondre afin de faciliter et d’améliorer votre expérience de jeu.

Se poser des questions est normal quand on débute à THEOPOLIS. Il s'agit d'un jeu de construction de cartes assez expert qui demande à être joué et rejoué. Il a été conçu pour que votre expérience de jeu croisse au fur et à mesure des parties. Un peu comme aux échecs. 

Plus vous connaîtrez le jeu, plus vous verrez toutes les possibilités qui s'offrent à vous.!

Voici donc quelques questions qui nous ont été posées et les réponses apportées :

Q : Combien de point originel retire l'Ermite quand il est le seul homme ? 2 ou 11 ?

R  : Le nombre de point originel que retire l’Ermite est en inscrit en chiffres romains, contrairement à l’écriture utilisée pour les autres cartes Homme (il s’agit d’une coquille ! ). Quand il est le seul homme, l’Ermite ne retire donc que 2 points originels et non 11.

Q : Qu'est-ce que le Cimetière dont il est question dans l’effet du sacrement des malades sur l’aide de jeu ?

R  : Le cimetière, c’est la défausse.

Q : Concernant les cartes Ressource, elles ne sont pas défaussées lorsque "dépensées" mais conservées avec au minimum une carte Ressource supplémentaire gagnée à chaque début de tour ? Plus les tours passent, plus les capacités d'acquisition augmentent donc ? Est-ce bien cela ?

R : C'est exactement cela !!

Q : Pour la résolution du désastre Déluge, est-ce l'ensemble des joueurs ayant le plus grand nombre des éléments cités à retirer, qui les défaussent ? (ex :  Henri et Sabine ont chacun 9 ressources, est ce que chacun d'eux en défausse une ? Ou l'égalité annule la défausse ?)

R : L'égalité annule la défausse si TOUS les joueurs sont à égalité. Ainsi, si vous jouez à 4 et qu'il n'y a que 2 joueurs avec le plus grand nombre de ressources (pour reprendre l'exemple cité), alors les 2 joueurs doivent détruire chacun une ressource.

Q : Les 3 actions par tour (échange, pioche d’une ressource et pose de carte de sa main) sont-elles à faire obligatoirement ? Étant donné qu'il est utilisé le verbe "pouvoir" dans les règles.

R : A chaque fois qu’il est écrit “pouvoir” (dans la règle du jeu ou sur les cartes), l’action n’est pas obligatoire. Pour les 3 actions par tour, elles sont à faire dans l’ordre de votre choix.

Q : La carte Refuge permet-elle de renvoyer une carte de la cité de l’adversaire dans ma main ?

R : Non, vous pouvez renvoyer une carte de votre cité dans votre main. L’intérêt ? Pouvoir réactiver l’effet de la carte renvoyée lorsque vous la reposerez dans votre cité lors d’un prochain tour.

Q : Quel intérêt de poser les cartes Chantier et Calvaire si la carte s’auto détruit une fois posée dans sa cité ? 

R : Les cartes Chantier et Calvaire ne coûtent pas cher en ressources à jouer par rapport au nombre de pierres dédifice qu’elles procurent. En effet obtenir 1 pierre d'édifice pour 1 ressource permet de se rapprocher très vite de la victoire . De même que 2 pierres d’édifice pour seulement 3 ressources. L’effet “malus” de ces cartes est donc de freiner votre progression pour ne pas vous rapprocher trop vite des 10 pierres d'édifices !

Q : Nous n’avons à aucun moment eu des pertes de cartes dans nos Ciels respectifs. Est-ce normal ? Seules les cartes Désastre peuvent entraîner une perte de cartes ?

R : Oui, c’est normal. Seule une des cartes Evêque peut prendre un Saint Patron, en plus des cartes Désastre dont c’est l’effet.

Q : Personne n’a voulu prendre la carte Prophète sur le plateau qui indique de mélanger la pile Providence, car cela engendrerait le risque de faire apparaître l’Apocalypse au-dessus du paquet, et donc de terminer la partie à peine commencée. Cette possibilité était-elle prévue dans la règle ?

R : La carte Prophète est une carte unique très puissante, que vous pouvez prendre ou non (tout dépend de votre stratégie !). Quand elle est posée dans votre cité, vous mélangez la Pile Providence avec le risque de faire apparaître l’Apocalypse au-dessus du paquet, et donc de terminer la partie à peine commencée. Stratégiquement, c'est très fort à jouer dans beaucoup de situations que vous découvrirez à force de jouer.

Q : La règle indique « À l'instant où vous réunissez les conditions nécessaires pour gagner la partie, vous ne finissez pas votre tour, c’est gagné. » Nous trouvons cela injuste car le premier joueur à avoir commencé la partie a plus de probabilités de la gagner, étant donné qu’il a joué une fois de plus par rapport aux autres.

R : Le fait de commencer la partie ne donne pas un réel avantage à THEOPOLIS. Les cartes Désastre et Evêque peuvent par exemple donner l'avantage à celui qui est un peu en retard. Donc il n'est pas vraiment nécessaire de finir un tour de table. De plus le jeu est assez équilibré (je le crois ^^) donc nous sommes tous assez proches de la victoire lorsque le premier gagne. Cela peut être frustrant, mais cela veut dire que le jeu fonctionne bien ! Néanmoins, vous pouvez tout à fait faire un classement si vous jouez à 4 ou 3. Le premier qui gagne se retire, puis le second, etc.. Si vous jouez à 2, ce n'est en revanche pas possible.